Appearance
question:Şu c# müzik çalar kodlarımda şarkı çalarken Slider de şarkı ile uyumlu hareket etsin <Slider x:Name="ProgressProgressBar" Height="12" Width="700" Margin="0,0,0,48"/> using AngleSharp.Text; using NAudio.Wave; using System.Collections.ObjectModel; using System.ComponentModel; using System.Globalization; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Input; using System.Windows.Threading; using Wpf.Ui.Controls; using YoutubeExplode; using YoutubeExplode.Common; using YoutubeExplode.Search; using YoutubeExplode.Videos.Streams; using yt.ViewModels.Pages; namespace yt.Views.Pages { public partial class DashboardPage : INavigableView<DashboardViewModel> { public DashboardViewModel ViewModel { get; } private YoutubeClient youtube = new YoutubeClient(); private SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(4); // Max 5 concurrent detail requests private bool repeatSong = false; public DashboardPage(DashboardViewModel viewModel) { ViewModel = viewModel; DataContext = this; InitializeComponent(); // Varsayılan bir çalma listesini yükle waveOutEvent.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped; LoadPlaylistVideosAsync("RDCLAK5uy_ncwbM766_rhOk_JllLnAXmv_5v21_b2bc"); } private async Task LoadPlaylistVideosAsync(string playlistId) { // UI elementlerini devre dışı bırak PreviousButton.IsEnabled = false; NextButton.IsEnabled = false; PlayButton.IsEnabled = false; ProgressProgressBar.IsEnabled = false; RepeatButton.IsEnabled = false; MyCollection.Clear(); // Cancel the previous search if it’s still running cts.Cancel(); cts = new CancellationTokenSource(); try { await foreach (var video in youtube.Playlists.GetVideosAsync(playlistId).WithCancellation(cts.Token)) { await semaphore.WaitAsync(); // Wait for a free slot await GetVideoDetailsAsync(video); // Bekle, sonucu al if (MyCollection.Count >= 20) // Maksimum limit koyarak performansı iyileştir break; } } catch (OperationCanceledException) { // İptal işlemi sonrası gereken işlemler burada yer almalı } finally { // UI elementlerini tekrar etkinleştir PreviousButton.IsEnabled = true; NextButton.IsEnabled = true; PlayButton.IsEnabled = true; ProgressProgressBar.IsEnabled = true; RepeatButton.IsEnabled = true; } } [Obsolete] private async void SearchButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { string text = SearchTextBox.Text.Trim(); if (string.IsNullOrWhiteSpace(text)) { var messageBox = new Wpf.Ui.Controls.MessageBox { Title = "Uyarı", Content = "Reis neden hiçbirşey yazmadan aramaya çalışıyorsun ?", ShowInTaskbar = false, Topmost = false, ResizeMode = ResizeMode.NoResize, }; messageBox.ShowDialogAsync(); return; } // Arama öncesi UI temizliği ve CancellationTokenSource yenilenmesi cts?.Cancel(); cts?.Dispose(); cts = new CancellationTokenSource(); var cancellationToken = cts.Token; Dispatcher.Invoke(() => MyCollection.Clear()); try { var videosAsync = youtube.Search.GetVideosAsync(text).WithCancellation(cancellationToken); await foreach (var video in videosAsync) { await semaphore.WaitAsync(cancellationToken); // Her video için GetVideoDetailsAsync beklemek ve CancellationToken kontrol etmek try { var videoDetails = await GetVideoDetailsAsync(video, cancellationToken); // CancellationToken kontrolü sonrasında ekleme yapılacak if (!cancellationToken.IsCancellationRequested) { Dispatcher.Invoke(() => MyCollection.Add(videoDetails)); } } finally { semaphore.Release(); } } } catch (OperationCanceledException) { // Arama iptal edildiğinde burada ekleyebilirsiniz. } } private ObservableCollection<Video> _myCollection = new ObservableCollection<Video>(); public ObservableCollection<Video> MyCollection { get { return _myCollection; } set { _myCollection = value; OnPropertyChanged(); } } private CancellationTokenSource cts = new CancellationTokenSource(); private WaveOutEvent waveOutEvent = new WaveOutEvent(); private Video currentVideo = null; private async void ListView_SelectionChanged(object sender, SelectionChangedEventArgs e) { PreviousButton.IsEnabled = true; NextButton.IsEnabled = true; PlayButton.IsEnabled = true; ProgressProgressBar.IsEnabled = true; RepeatButton.IsEnabled = true; if (!(sender is ListView listView) || listView.SelectedItem == null) { return; } Video video = (Video)listView.SelectedItem; // Yalnızca seçilen video değiştiğinde yeni bir WaveOutEvent oluştur if (currentVideo == null || !currentVideo.Id.Equals(video.Id)) { currentVideo = video; // Yeni şarkı seçildiği için, şarkıyı oynat await PlayOrPauseCurrentVideoAsync(resetAndPlay: true); } } private void OnPlaybackStopped(object sender, StoppedEventArgs e) { if (repeatSong) { // Tekrar oynatılacak videoyu bir metod aracılığıyla oynatın // Async metodlar ‘await’ ile çalıştırılmalı, fakat burada ‘await’ kullanamayız // Bu yüzden yeni bir Task başlatarak orada async işlemleri yapabiliriz. Task.Run(async () => { await PlayOrPauseCurrentVideoAsync(resetAndPlay: true); }); } } private void RepeatButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { repeatSong = !repeatSong; // repeat bayrağını değiştir // UI’da bir simge veya rengi değiştirerek kullanıcıya gösterilebilir UpdateRepeatButtonUI(repeatSong); } private void UpdateRepeatButtonUI(bool isRepeating) { if (isRepeating) { // Tekrar aktif ikonunu göster RepeatButton.Content = new SymbolIcon(SymbolRegular.ArrowRepeat116); } else { // Tekrar kapalı ikonunu göster RepeatButton.Content = new SymbolIcon(SymbolRegular.ArrowRepeatAll16); } } private async void PlayButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { // Mevcut videoyu oynat veya duraklat await PlayOrPauseCurrentVideoAsync(); } private async Task PlayOrPauseCurrentVideoAsync(bool resetAndPlay = false) { if (currentVideo == null || currentVideo.AudioStreamInfo == null) return; if (waveOutEvent == null || resetAndPlay) { // Önceki waveOutEvent’i temizle waveOutEvent?.Stop(); waveOutEvent?.Dispose(); // Yeni bir ses kaynağı oluştur ve hazırla var waveProvider = new MediaFoundationReader(currentVideo.AudioStreamInfo.Url); waveOutEvent = new WaveOutEvent(); waveOutEvent.Init(waveProvider); waveOutEvent.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped; // Olay atamasını yeniden yapın } // PlaybackState kontrolünüzü burada yapabilirsiniz if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { waveOutEvent.Pause(); // Play butonunu güncelle: duraklat simgesi } else { // Duraklatıldıysa veya Durdurulduysa oynatmaya başla waveOutEvent.Play(); // Play butonunu güncelle: oynat simgesi } } private async Task PlayCurrentVideoAsync() { if (currentVideo != null && currentVideo.AudioStreamInfo != null) { if (waveOutEvent != null) // waveOutEvent’in olduğundan emin olun { waveOutEvent.Stop(); // Mevcut çalma durduruluyor } // Yeni bir waveProvider ile kaynağı başlatın await using (var waveProvider = new MediaFoundationReader(currentVideo.AudioStreamInfo.Url)) { waveOutEvent = new WaveOutEvent(); waveOutEvent.Init(waveProvider); waveOutEvent.Play(); // Yeniden oynatma } PlayButton.Content = "ue103"; // ‘Oynat’ simgesine dönmek için } } private async void NextButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (MyCollection.Count == 0) return; var currentIndex = MyCollection.IndexOf(currentVideo); var nextIndex = (currentIndex + 1) % MyCollection.Count; var nextVideo = MyCollection[nextIndex]; await SelectAndPlayVideoAsync(nextVideo); } private async Task SelectAndPlayVideoAsync(Video video) { listView.SelectedItem = video; // Bu adımı asenkron olarak yeniden düzenleyin await PlayCurrentVideoAsync(); } private async void PreviousButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { if (MyCollection.Count == 0) return; var currentIndex = MyCollection.IndexOf(currentVideo); var prevIndex = (currentIndex - 1 + MyCollection.Count) % MyCollection.Count; var prevVideo = MyCollection[prevIndex]; await SelectAndPlayVideoAsync(prevVideo); } private void SearchTextBox_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { // Eğer Enter tuşuna basıldıysa arama yapsın if (e.Key == Key.Enter) { SearchButton_Click(this, new RoutedEventArgs()); } } private async Task<Video> GetVideoDetailsAsync(VideoSearchResult video, CancellationToken cancellationToken) { // Video Details fetch and process… var videoDetails = await youtube.Videos.GetAsync(video.Id, cancellationToken); var streamInfo = await youtube.Videos.Streams.GetManifestAsync(video.Id, cancellationToken); var audioStreamInfo = streamInfo.GetAudioOnlyStreams().GetWithHighestBitrate(); // CancellationToken kontrolü sonrasında yeni Video nesnesi oluşturulacak if (cancellationToken.IsCancellationRequested) { throw new OperationCanceledException(cancellationToken); } // Video nesnesinin oluşturulması return new Video { Id = video.Id, Title = video.Title, Author = video.Author.Title, ThumbnailUrl = video.Thumbnails.GetWithHighestResolution()?.Url, Duration = video.Duration?.ToString(), Likes = (int)videoDetails.Engagement.LikeCount, ViewCount = (int)videoDetails.Engagement.ViewCount, StreamUrl = audioStreamInfo?.Url, AudioStreamInfo = audioStreamInfo }; // Semaphore release işlemi çağıran metod tarafından yapılacak } [Obsolete] private async Task GetVideoDetailsAsync(YoutubeExplode.Playlists.PlaylistVideo videoPlaylistResult) { try { var videoDetails = await youtube.Videos.GetAsync(videoPlaylistResult.Id); var streamInfo = await youtube.Videos.Streams.GetManifestAsync(videoPlaylistResult.Id); var audioStreamInfo = streamInfo.GetAudioOnlyStreams().GetWithHighestBitrate(); MyCollection.Add(new Video { Id = videoPlaylistResult.Id, Title = videoPlaylistResult.Title, Author = videoPlaylistResult.Author.Title, ThumbnailUrl = videoPlaylistResult.Thumbnails.GetWithHighestResolution()?.Url, Duration = videoPlaylistResult.Duration.ToString(), Likes = (int)videoDetails.Engagement.LikeCount, // Beğeni sayısını ayarla ViewCount = (int)videoDetails.Engagement.ViewCount, // Beğenmeme sayısını ayarla StreamUrl = audioStreamInfo?.Url, // Akış URL'sini ayarla AudioStreamInfo = audioStreamInfo// Akış URL'sini ayarla }); } finally { semaphore.Release(); // Release the slot } } public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged([CallerMemberName] string propertyName = null) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } public class Video : INotifyPropertyChanged { public string Id { get; set; } public string Title { get; set; } public string Author { get; set; } public string ThumbnailUrl { get; set; } public string Duration { get; set; } private int _likes; public string StreamUrl { get; set; } public IStreamInfo AudioStreamInfo { get; set; } // Yeni özellik public int Likes { get { return _likes; } set { _likes = value; OnPropertyChanged(nameof(Likes)); OnPropertyChanged(nameof(LikesFormatted)); } } public string LikesFormatted => _likes.ToString("N0", new CultureInfo("tr-TR")); private int _viewCount; public int ViewCount { get { return _viewCount; } set { _viewCount = value; OnPropertyChanged(nameof(ViewCount)); OnPropertyChanged(nameof(ViewCountFormatted)); } } public string ViewCountFormatted => _viewCount.ToString("N0", new CultureInfo("tr-TR")); public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; protected virtual void OnPropertyChanged(string propertyName) { PropertyChanged?.Invoke(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName)); } } }
answer:Slider'ınızın şarkının oynatılma durumunu yansıtması için DispatcherTimer kullanarak düzenli aralıklarla bir metodun çağrılmasını ve bu metodda da şarkının mevcut oynatılma pozisyonunu alarak Slider'ı güncellemeyi sağlayabilirsiniz. Aşağıda, kodunuza birkaç değişiklik yaparak bu işlevselliği nasıl ekleyebileceğinizi adım adım açıklıyorum: 1. `DashboardPage` sınıfınıza bir `DispatcherTimer` ve oynatılan şarkının uzunluğunu tutacak bir değişken ekleyin. 2. `PlayOrPauseCurrentVideoAsync` metodu içinde, şarkı oynatılmaya başlandığında veya duraklatıldığında `DispatcherTimer`'ı başlatın veya durdurun. 3. `DispatcherTimer` sürekli olarak `UpdateProgressBar` metodunu çağırmalı; bu metod şarkının mevcut konumunu alıp Slider'ı güncellemeli. İşte bu değişiklikleri içeren kod parçaları: Örneğin, `DashboardPage` sınıfınıza değişkenlerin eklenmesi: ```csharp private WaveOutEvent waveOutEvent = new WaveOutEvent(); private DispatcherTimer progressTimer; private TimeSpan totalDuration; public DashboardPage(DashboardViewModel viewModel) { // ... mevcut kodunuz ... InitializeProgressTimer(); } private void InitializeProgressTimer() { progressTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(500), // Örneğin, her 500ms'de bir güncelle }; progressTimer.Tick += ProgressTimer_Tick; } private void ProgressTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { UpdateProgressBar(); } private void UpdateProgressBar() { // längd och nuvarande position för `waveOutEvent` kan behöva synkroniseras med faktisk uppspelningsdata if (waveOutEvent?.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { var currentPosition = waveOutEvent.GetPosition(); // waveOutEvent'ten mevcut konumu almak double progress = (double)currentPosition / totalDuration.TotalBytes; // waveOutEvent'ten toplam bayt sayısını almak ProgressProgressBar.Value = Math.Min(progress, 1) * ProgressProgressBar.Maximum; // bir "progress" faktörü kullanarak ProgressBar'ı güncellemek } } ``` `PlayOrPauseCurrentVideoAsync` metodunda `DispatcherTimer`'ın başlatılması ve durdurulması: ```csharp private async Task PlayOrPauseCurrentVideoAsync(bool resetAndPlay = false) { // ... mevcut kodunuz ... if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { waveOutEvent.Pause(); progressTimer.Stop(); // Play butonunu güncelle: duraklat simgesi } else { // Duraklatıldıysa veya Durdurulduysa oynatmaya başla waveOutEvent.Play(); totalDuration = waveOutEvent.GetTotalTime(); // Yeni yüklenen şarkının uzunluğunu ayarlayın progressTimer.Start(); // Play butonunu güncelle: oynat simgesi } } ``` Unutmayın, `GetPosition` ve `GetTotalTime` gibi metodların `WaveOutEvent` veya oynatılan medya nesnesinin sağladığı doğru metodlar olduğundan emin olun; burada gösterilenler sadece örnektir ve doğru API'leri yansıtmayabilir. `GetPosition` ve `GetTotalTime` metodlarının geri dönüş tipi ve adı, kullanılan kütüphaneye bağlı olarak değişebilir. Eğer mevcut oynatıcı nesnenizde böyle metodlar yoksa veya başka bir araç kullanıyorsanız, mevcut konumu almak ve süre hesaplamak için kullandığınız kütüphanenin belgelerine başvurun. Örneğin, `MediaFoundationReader` nesnesi `CurrentTime` ve `TotalTime` özelliklerine sahip olabilir. Bu yöntemler eklenince Slider'ınızın şarkı oynatma durumuna uygun olarak hareket etmesi gerektiğini göreceksiniz. Eğer ekstra sorularınız olursa lütfen sormaktan çekinmeyin.
question:Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu Ayrıntılar Hata CS1061 'TimeSpan' bir 'TotalBytes' tanımı içermiyor ve 'TimeSpan' türünde bir ilk bağımsız değişken kabul eden hiçbir erişilebilir 'TotalBytes' genişletme yöntemi bulunamadı (bir kullanma yönergeniz veya derleme başvurunuz eksik olabilir mi?) yt C:UsersshadessourcereposytytViewsPagesDashboardPage.xaml.cs 59 Etkin Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu Ayrıntılar Hata CS1061 'WaveOutEvent' bir 'GetTotalTime' tanımı içermiyor ve 'WaveOutEvent' türünde bir ilk bağımsız değişken kabul eden hiçbir erişilebilir 'GetTotalTime' genişletme yöntemi bulunamadı (bir kullanma yönergeniz veya derleme başvurunuz eksik olabilir mi?) yt C:UsersshadessourcereposytytViewsPagesDashboardPage.xaml.cs 265 Etkin
answer:Özür dilerim, verdiğim örnek kodlarda, `WaveOutEvent` ve `TimeSpan` sınıflarındaki özellikler ve metodlar hakkında yanlış varsayımlar yapmış olabilirim. `NAudio` kütüphanesiyle çalışırken, oynatıcının mevcut pozisyonunu ve toplam süresini almak için `NAudio`'nun sunduğu doğru metotları kullanmalısınız. Oynatma pozisyonunu ve toplam süreyi almak için `CurrentTime` ve `TotalTime` gibi özellikleri kullanabiliriz. Aşağıda, doğru kullanımlar ile değiştirilmiş örnekleri bulabilirsiniz: `DispatcherTimer` ve `ProgressTimer_Tick` metodunuzu güncelledim: ```csharp private void InitializeProgressTimer() { progressTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(500), // Örneğin, her 500ms'de bir güncelle }; progressTimer.Tick += ProgressTimer_Tick; } private void ProgressTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { UpdateProgressBar(); } private void UpdateProgressBar() { if (waveOutEvent?.PlaybackState == PlaybackState.Playing && waveOutEvent.OutputWaveFormat != null) { var currentTime = waveOutEvent.GetPosition() * 1.0 / waveOutEvent.OutputWaveFormat.SampleRate / waveOutEvent.OutputWaveFormat.Channels * waveOutEvent.OutputWaveFormat.BitsPerSample / 8; ProgressProgressBar.Value = (currentTime / totalDuration.TotalSeconds) * ProgressProgressBar.Maximum; } } ``` Ve `PlayOrPauseCurrentVideoAsync` metodu içinde timer başlatılırken `TotalTime` yardımıyla süreyi ayarlıyoruz: ```csharp private async Task PlayOrPauseCurrentVideoAsync(bool resetAndPlay = false) { // ... mevcut kodunuz ... if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { waveOutEvent.Pause(); progressTimer.Stop(); // Play butonunu güncelle: duraklat simgesi } else { // Duraklatıldıysa veya Durdurulduysa oynatmaya başla if (resetAndPlay) { // Shutdown the old stream and create a new one if resetAndPlay is true var audioStream = currentVideo.AudioStreamInfo; await InitializeWaveProviderAsync(audioStream); } totalDuration = (waveOutEvent.OutputWaveFormat == null) ? TimeSpan.Zero : waveOutEvent.TotalTime; // Burada süreyi alıyoruz waveOutEvent.Play(); progressTimer.Start(); // Play butonunu güncelle: oynat simgesi } } ``` Yukarıdaki kodda, `GetPosition()` metodunu kullanarak `WaveOutEvent`'in mevcut pozisyonunu bytes cinsinden alıyoruz ve sonra bunu süreye dönüştürmek için `OutputWaveFormat`'ın ayrıntılarına göre hesaplamalar yapıyoruz. `InitializeWaveProviderAsync` metodunuz şu anda kodunuzda bulunmayabilir; burada, eğer mevcut wave out nesnesinin sıfırlanıp yeniden başlatılması gerekiyor ise bu işlemi yapacak bir metod olduğunu varsaymaktayım. Bu metot, dosyanın yeni bir `MediaFoundationReader` nesnesiyle açılması ve `waveOutEvent`'ın bu nesne ile başlatılması işlemlerini yapmalıdır. Lütfen `GetPosition()` ve `TotalTime` kullanımlarının ve hesaplamaların doğruluğunu kontrol edin, çünkü verdiğim kod örneği, kullandığınız NAudio sürümüne ve ortamınıza göre değişiklik gösterebilir. `WaveOutEvent`'in `OutputWaveFormat` özelliğinin mevcut olması ve `TotalTime` özelliği, doğru kütüphaneleri kullandığınızı varsayarak yazılmıştır. Bu özellikler sizin kullandığınız sürümde farklı olabilir, bu nedenle NAudio belgelerine veya intellisense'e başvurun.
question:Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu Ayrıntılar Hata CS0103 'InitializeWaveProviderAsync' adı geçerli bağlamda yok yt C:UsersshadessourcereposytytViewsPagesDashboardPage.xaml.cs 266 Etkin Önem Derecesi Kod Açıklama Proje Dosya Çizgi Gizleme Durumu Ayrıntılar Hata CS1061 'WaveOutEvent' bir 'TotalTime' tanımı içermiyor ve 'WaveOutEvent' türünde bir ilk bağımsız değişken kabul eden hiçbir erişilebilir 'TotalTime' genişletme yöntemi bulunamadı (bir kullanma yönergeniz veya derleme başvurunuz eksik olabilir mi?) yt C:UsersshadessourcereposytytViewsPagesDashboardPage.xaml.cs 269 Etkin
answer:Özür dilerim, önceki yanıtlarımda da belirttiğim gibi, sunduğum `InitializeWaveProviderAsync` ve `TotalTime` özellikleri örnek amaçlı verildi ve mevcut NAudio sınıflarınızla doğrudan bağlantılı olmayabilir. NAudio kütüphanesiyle ilgili doğru kullanımı buradaki contexte göre tekrar düzenlemem gerekiyor. NAudio'da `WaveOutEvent` kullanılırken ses uzunluğunu `MediaFoundationReader` nesnesi üzerinden alabilirsiniz. Yapılandırdığınız `MediaFoundationReader` nesnesi gerçek akış süresine erişim sağlar. Eğer `MediaFoundationReader` kullanarak akış sağlıyorsanız `TotalTime` ve `CurrentTime` gibi özellikleri kullanabilirsiniz. İşte güncellenmiş taslağınız: ```csharp private MediaFoundationReader mediaFoundationReader; // ... private void InitializeProgressTimer() { progressTimer = new DispatcherTimer { Interval = TimeSpan.FromMilliseconds(500), // Örneğin, her 500ms'de bir güncelle }; progressTimer.Tick += ProgressTimer_Tick; } private void ProgressTimer_Tick(object sender, EventArgs e) { UpdateProgressBar(); } private void UpdateProgressBar() { if (waveOutEvent?.PlaybackState == PlaybackState.Playing && mediaFoundationReader != null) { var currentTime = mediaFoundationReader.CurrentTime.TotalSeconds; var totalTime = mediaFoundationReader.TotalTime.TotalSeconds; ProgressProgressBar.Value = (currentTime / totalTime) * ProgressProgressBar.Maximum; } } ``` Her ses dosyası açıldığında veya şarkı değiştirildiğinde `MediaFoundationReader` nesnesinin yeniden oluşturulmasını sağlayacak kod: ```csharp private async Task PlayOrPauseCurrentVideoAsync(bool resetAndPlay = false) { // ... mevcut kodunuz ... if (waveOutEvent.PlaybackState == PlaybackState.Playing) { waveOutEvent.Pause(); progressTimer.Stop(); // Play butonunu güncelle: duraklat simgesi } else { if (resetAndPlay || mediaFoundationReader == null) { // Yeni bir şarkı için medya okuyucuyu yeniden başlat waveOutEvent.Stop(); if(mediaFoundationReader != null) { mediaFoundationReader.Dispose(); } mediaFoundationReader = new MediaFoundationReader(currentVideo.StreamUrl); waveOutEvent.Init(mediaFoundationReader); } waveOutEvent.Play(); progressTimer.Start(); // Play butonunu güncelle: oynat simgesi } } ``` Bu değişikliklerden sonra, hem `MediaFoundationReader` objesini hem de `WaveOutEvent` objesini aynı ses akışı bilgileriyle senkronize olacak şekilde yönetmeli ve güncel tutmalısınız. Bununla birlikte, oynatma durdurulduğunda `MediaFoundationReader` objesini uygun şekilde temizlemeyi unutmamalısınız. Bu yaklaşımı kullanırken, `NAudio` ile çalışırken kullanılan versiyonunuzun belgelerini kontrol etmekte fayda var çünkü API'ler arasında farklılıklar olabilir. Eğer hala sorun yaşıyorsanız, `NAudio` belgelerine veya kaynak koduna bakarak, `MediaFoundationReader` ve `WaveOutEvent` gibi sınıfların nasıl kullanılacağını tam olarak anlayabilirsiniz.
question:Tamam çalıştı şimdi birde kullanıcı mouse ile slider üzerinden şarkıyı ilerletip geriye alabilsin
answer:Kullanıcının şarkıyı ilerletip geri alabilmesi için Slider'ın `ValueChanged` olayını işlemeyecek ve kullanıcı Slider'ı hareket ettirdiğinde medya akış pozisyonunu ayarlayacak bir metod eklemeniz gerekecek. Ayrıca, kullanıcının Slider'ı elle ayarladığı durumları, otomatik güncellemeyle çakışmayacak şekilde işlemeniz gerekiyor. İlk olarak XAML'deki `Slider` tanımınıza `ValueChanged` olayını ekleyerek başlayalım: ```xml <Slider x:Name="ProgressProgressBar" Height="12" Width="700" Margin="0,0,0,48" ValueChanged="ProgressProgressBar_ValueChanged"/> ``` Şimdi, C# kodunuzu bu `ProgressProgressBar_ValueChanged` olayına yanıt verecek şekilde güncelleyelim. Uygulamanızın mantığına uygun olarak, `MediaFoundationReader` nesnesinin `CurrentTime` özelliğini, kullanıcının Slider ile belirlediği süreye ayarlamamız gerekmekte. ```csharp private bool isDragging = false; private void ProgressProgressBar_ValueChanged(object sender, RoutedPropertyChangedEventArgs<double> e) { if (isDragging) { if(mediaFoundationReader != null && waveOutEvent != null) { var newTime = TimeSpan.FromSeconds(mediaFoundationReader.TotalTime.TotalSeconds * e.NewValue / ProgressProgressBar.Maximum); mediaFoundationReader.CurrentTime = newTime; // Medyanın oynatma zamanını güncelleyin } } } private void ProgressProgressBar_DragStarted(object sender, DragStartedEventArgs e) { isDragging = true; } private void ProgressProgressBar_DragCompleted(object sender, DragCompletedEventArgs e) { isDragging = false; if(mediaFoundationReader != null && waveOutEvent != null) { var newTime = TimeSpan.FromSeconds(mediaFoundationReader.TotalTime.TotalSeconds * ProgressProgressBar.Value / ProgressProgressBar.Maximum); mediaFoundationReader.CurrentTime = newTime; // Medyanın oynatma zamanını ayarlayın // Eğer oynatma durdurulmuşsa, burada tekrar başlatın if(waveOutEvent.PlaybackState != PlaybackState.Playing) { waveOutEvent.Play(); } } } ``` Yukarıdaki kodda, `isDragging` boolean değişkeni, kullanıcının Slider üzerinde sürükleme işlemi yapıp yapmadığını takip eder. Kullanıcı Slider'ı sürüklerken, oynatmanın güncellenmemesini sağlamak için bu değişkeni kullanıyoruz. Ayrıca, `Slider`'ın XAML tanımına `Thumb.DragStarted` ve `Thumb.DragCompleted` olaylarını da işlemeye alabilirsiniz ki bu da kullanıcı sürükleme işlemine başladığında ve bitirdiğinde olayları yakalamanızı sağlar. XAML'deki Slider tanımınızı şöyle güncelleyebilirsiniz: ```xml <Slider x:Name="ProgressProgressBar" Height="12" Width="700" Margin="0,0,0,48" ValueChanged="ProgressProgressBar_ValueChanged" Thumb.DragStarted="ProgressProgressBar_DragStarted" Thumb.DragCompleted="ProgressProgressBar_DragCompleted"/> ``` Yukarıdaki koda kodunuzun diğer kısımlarına uyacak şekilde entegre edin. Bu işlemlerden sonra, kullanıcı şarkıyı Slider üzerinden istediği yere çekebilir ve serbest bıraktığında o noktadan şarkı oynatmaya devam eder.